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thumb|link=Brave Hedgehog 

Especie: Erizo.

Género: Femenino.

Yusha the Hedgehog 2

Edad: 14 años (aproximadamente).

Signo zodiacal: Cáncer. 

Altura: 92 cm.

Peso: 29 kilogramos (aproximadamente).

Estadísticas de combate:

Ataque (4/10)

Defensa (3/10)

Velocidad (7.5/10)

Reflejos (9.5/10)

Nivel estratégico (10/10)

Ataque especial (8/10)

Defensa especial (0/10)

Pasatiempos: Pasear en su Extreme Gear durante los tiempos libres, organizar sus misiones de rescate, entrenar con sus compañeros, caminar por los alrededores.

Apariencia Física: En aspecto se puede observar que (a primera impresión) no aparenta llamar mucho la atención de los demás, siendo considerada más bien como una eriza común y corriente; pelaje color marrón, ojos del mismo tono y cabello espinoso, de cuerpo delgado y una estatura normal para una hembra de su especie. No suele mostrar la típica imagen de un combatiente poderoso, razón por la cual se la sub-estima en cuanto a habilidades. Normalmente se la puede apreciar llevando un uniforme color violeta, una banda que hace juego con el mismo sobre su frente y un par de guantes color blancos.

Personalidad: Chica que al principio se muestra respetuosa y reservada ante los desconocidos, pero que revela su verdadero ser con la gente que conoce y aprecia, siendo incluso optimista y alegre para con ellos y adoptando el papel de líder en su pequeño grupo cuando el caso lo requiere. No es de aquellas que dice lo que piensa y siente a la primera, en ciertos casos cuando algo le molesta tiende a tragarse la rabia y solo reacciona cuando se trata de un asunto realmente grave o insoportable, siendo el caso puede adoptar un carácter ofensivo y muy duro que sorprende a quienes incluso la conocen. Puede ser algo terca en ciertos asuntos, pero también es propensa a tirar su orgullo ante un inevitable error. Dueña de un gran sentido de lealtad sus compañeros la ven como una aliada de confianza y una buena amiga, mientras que sus maestros y miembros superiores suelen catalogarla como alguien verdaderamente responsable quien no se permite ninguna clase de error, ya sea en las misiones o en las prácticas. Cuando algo falla a causa de su descuido se angustia con facilidad, siendo muy difícil que salga de inmediato de su depresión. Su pesimismo aveces le juega una mala pasada, pero estando bajo presión demuestra todo su potencial, siendo una oponente con una voluntad muy difícil de superar. 

Historia: 

Considerándose un buen ejemplo de como pasar de una niña normal a una estudiante militar, esta eriza nace y crece con un sueño en mente: "convertirse en una heroína". Es así que, luego de confesar que iría a participar en una asociación de guerreros, decide emprender el viaje y prepararse para el examen de ingreso; si bien sus tutoras en un principio creyeron que no sería capaz de resistir la vida de una militar, decidieron respetar su decisión una vez superada la etapa de niñez y pre-adolescencia, dándole a "su pequeña eriza" la oportunidad de "regresar al hogar donde pertenece".    

Una vez comenzado su viaje y aprobado dicho examen se topa con sus futuros compañeros y sus respectivos jefes (quienes se encargaban de instruir a los nuevos soldados y encaminarlos para convertirse en héroes de batalla), entre ellos su más grande instructora quien decide ayudarla en sus entrenamientos.

Su vida como "soldado" inició luego de recibir sus primeras misiones oficiales (aunque estas solo requerían la captura de algunos delincuentes), sin embargo pronto tendría que abandonar su vida de capturar ladrones.

En ese momento comenzaba a surgir una asociación secreta antagónica que tenía como objetivo acabar con los más grandes gobernantes y llevar a cabo sus planes de dominio; estos no comenzarían a dar señales hasta el día en que sus primeros blancos se vieron afectados (uno de ellos fue el pequeño reino donde sus tutoras vivían junto al resto de las criaturas que estaban bajo su cuidado), cientos de soldados al mando de un comandante principal realizaron un plan de ataque que incluía la destrucción de todas las ciudades que se encontraban en la periferia. Es así que, en un arranque de desesperación y en un intento de querer proteger lo más valioso que tenía, la chica rompe con las normas de su instituto por primera vez y por cuenta propia decide enfrentarse a sus verdaderos enemigos (sin tomar en cuenta que sus habilidades no eran suficientes para resistir un combate real); luego de una breve pelea con un grupo de soldados enemigos la chica resulta herida, pero sin peligro de muerte o riesgo de quedar imposibilitada para seguir con su trabajo.

Ante la excelente actuación de los miembros aliados (entre ellos los mejores estudiantes del grupo de soldados) los enemigos no tubieron otra opción más que realizar su primera retirada, pero esto no evitó que la región sufriera ciertos daños, varios habitantes resultaron gravemente heridos y hubieron algunas bajas (entre ellas uno de los niños de aquel orfanato donde Brave solía vivir). El resto de las regiones atacadas  fueron conquistadas por la brigada enemiga.                

Al enterarse de la muerte de aquel niño y ver que su desempeño no ayudó en nada para evitar la invasión, la chica cae en depresión, lo cual no ayudó mucho en un principio a mejorar su impresión ante los miembros más poderosos del lugar (quienes estaban determinando si realmente merecía llevar el emblema de aquella organización).

Más esto no ocasionó su retirada, pues en vez de ser expulsada decidieron darle otra oportunidad (gracias a que su futura maestra mostró la influencia que tenía como uno de los jefes más respetados), siendo perdonada bajo la condición de recibir doble entrenamiento y disciplina. Ante ésto y bajo el arrepentimiento por su imprudencia, la chica decidió aceptar aquella condición y comenzó a recibir entrenamiento por parte de aquella tutora.

Finalmente y pasado el tiempo, la eriza demuestra los frutos de su riguroso castigo, siendo uno de los soldados mejor capacitados para las misiones de rescate y batalla; reconocida por sus enemigos y su gente enfrenta con valor e inteligencia a las fuerzas invasoras, ganándose un puesto privilegiado junto al resto de sus camaradas y amigos, quienes forman a su lado uno de los grupos más eficientes de la organización.  

Habilidades:

Ataque/Defensa: Más allá de su entrenamiento aún no se siente favorecida en lo que refiere a fuerza; la intensidad de sus golpes al momento de atacar generalmente son algo débiles, más esto no significa que sea incapaz de causar graves daños a su oponente. Caso similar sucede con su defensa, ya que su cuerpo no es tan resistente y el más duro golpe a sus puntos más débiles puede causar incluso el fin de la pelea.

Velocidad: Pese a ser una eriza y mostrar una velocidad "sobre-humana" no suele ser tan rápida como los demás a su alrededor; de hecho, al principio fue por mucho la eriza más lenta y necesitó de un arduo entrenamiento para mejorar su velocidad. "Hoy en día" su rapidez mejoró a tal punto de superar la velocidad del sonido, sin embargo esto sucede cuando quiere alcanzar el máximo de su esfuerzo físico, pues su capacidad promedio es menor a dicha velocidad y casi siempre es superada por varios compañeros de la misma especie.

Reflejos: Su fuerza (a diferencia de otros personajes) es notablemente baja, pero si hay algo en lo que puede destacar al 100% es su capacidad de esquivar ataques, compensando de manera equitativa sus debilidades físicas; dueña de un increíble poder visual y reflejos excelentes es prácticamente imposible que reciba el primer ataque, incluso siendo su oponente alguien con "ojo de águila", ella suele responder de manera excelente sin recibir daño alguno. Esto no quiere decir que no haya posibilidad de derribar su reflejo; puede que su capacidad se debilite conforme el oponente sea capaz de darle el primer ataque efectivo, más sus probabilidades son muy pocas y seguramente pasará mucho tiempo antes de recibir un golpe contundente.

Nivel estratégico: Además de lo anteriormente dicho hay otra cosa que la convierte en un pilar muy importante durante las batallas de equipo y en las misiones grupales, y ésta es su capacidad de realizar estrategias y su implacable poder de encontrar las debilidades estratégicas de su oponente en un corto tramo de tiempo. Esto se debe a que su memoria fotográfica, capacidad de razonamiento y sus reflejos trabajan al mismo tiempo, lo que la convierte en una experta en encontrar los puntos débiles de sus adversarios y realizar un contra-ataque efectivo.

Ataque especial: Debido a que no es muy buena en el ataque posee como arma una pulsera de acero que lleva en su interior una pequeña arma láser, cuyo poder es capaz de cortar y/o penetrar considerables trozos de hierro, lo cual le resulta muy útil en las misiones que requieran destruir objetos metálicos.

Datos extra del personaje: 

-Nunca se supo exactamente el día en que nació, pero sus tutoras le otorgaron una fecha de nacimiento a principios de julio (mes en el que seguramente la encontraron).

-Cada vez que los soldados tienen tiempo libre para ellos mismos, la eriza decide visitar su viejo hogar; así mismo jamás se ha interesado en encontrar a sus verdaderos progenitores. 

-Sus ataques de depresión, miedo y pesimismo tal vez se deban a aquel niño criado en el orfanato que murió en la invasión a su "tierra natal".

-A diferencia de algunos compañeros erizos es incapaz de usar el Spin Dash (por la simple razón de no saber como usar esa habilidad).

-Su cuerpo no puede soportar por mucho tiempo fuerzas externas a ella (véase esmeraldas del caos, entre otros objetos mágicos y/o con gran poder).       

(relaciones en construcción)